使用UE4制作VR虚拟样板间的流程 

1.用户需要提供制作VR样板间的资料
在用UE4制作VR样板房的过程中,首要也是比较重要的一项就是对接和收集制作样板间所需要的资料,已备后面开发制作进度不受影响。具体这些VR样板的资料需要那些,分别是做什么的呢下面一一介绍。
CAD图纸,制作样板间CAD是用来指导我们搭建基础3D墙体框架以及指导我们软装家具摆放;效果图,效果图是用来指导灯光和软装搭配的。需特别注意的是如提供的效果图不是最终版本,则会导致项目的反复修改、增加双方沟通和时间成本、出现导致项目逾期等情况。
2.3D建模及优化
3D建模的工具非常的多,如: 3DMAX,MAYA,C4D,ZB等。其中最常用到的建模软件为就是3DMAX和MAYA。3DMAX是室内建筑装饰效果图和室外建筑设计效果图的首选建模软件,所以用起来跟方便一点,因为你可以很方便的在网上DOWN到很多实用的素材,关于版本推荐2014,因为现在网上的比较新的素材是用MAX2012及2014版本制作。
模型优化
在网上下载的3DMAX模型素材大多是高模。在UE4中运用过多的高模,会过多的损耗运行计算机的性能,造成死机蓝屏等非常不爽的情况 。优化的方法主要有减少模型面数、删除不可见面、烘培法线贴图等几种方法。优化遵循的选择是保证优化模型不走形,细节不过多的损失。
在导入UE4之前还需要对模型拆分一次UV和二次UV。
3.样板间所使用到的模型导入UE4中制作视觉效果
.给导入的模型添加灯光照明;
.给导入的模型添加材质;
.进行材质渲染;
当灯光和材质都添加完成就可以进行渲染操作了。灯光处理环节更多的是为了表现光影效果以及场景的氛围,这个过程没有固定的参数,很多时候需要我们根据实际的情况进行处理。其中的关键是对布光的理解。因为现有的软件无法模拟自然光源,布光需基于现实并模拟现实。
4. 添加后期光处理体积
通过UE4后期处理体积,可以方便的对我们渲染好的项目进行效果的调整例如:可以更改对比度、色温、饱和度等等为画面添彩。让色彩感更丰富。
5.客户要求互动的程序添加
按照客户要求添加所需的互动,例如开关门,开关灯,物体更换,HVC头盔中的行走等等功能。添加程序过程中要不断的测试程序是否出错然后进行不断的调试。

6.最终版本的渲染和测试。
一个UE4制作的虚拟样板间项目就这样完成了。

Author: 90cg