ue4_mesh模型导入问题之uvw二次uv

在我初学ue4的时候因为没有人带,只有自学自学的痛苦在于问题多,都要一个个自己去解决。
这篇主要是讲解想学习ue4制作Demo时遇到mesh模型的二次UV问题,为什么需要二次UV呢?这是因为ue4虚幻引擎需要存储烘培来的光照和阴影对象,它需要一个空白的UVW通道来储存这些信息。

废话不多少,在哪里展开呢?答案是3Dmax,当然ue4也是可以自动展开UV的但是效果不理想速度也不理想这里就不展开讲了。
直接上图

这里需要注意的是,如果你的一次UV是手动展开的,并且合理的平铺到了uv空间,那你就可以直接选择移动一次UV到二次UV。

还有一种情况就是如果3d max模型的UV手动展好了,也可以不制作二次UV直接在UE4中选择0次uv做灯光贴图。

这里需要的明白的就是3Dmax的一次uv在ue4中叫做0次以此类推。

二次uv的合理程度决定了你的最后效果。

3Dmax的展2次UV的插件很多,可以加快工作进度。

Author: 90cg