分享几个开发C++时的小技巧。
1.在安装完Engine\Extras\UnrealVS之后,于Visual Studio中上面的launch bar中可以加入运行时的参数如下:
“$(SolutionDir)$(ProjectName).uproject" -debug -game
debug 可以在VS断点时显示一些原本被优化掉的参数。
game:可以跳过打开编辑器的阶段直接开始游戏(这个很重要,可以减少很多开发时间)
2.另外原本预设的编辑机制是Unity编译,也就是把所有的档案合成一个再开始,这对于常常只是改个小地方的开发时期其实会有点痛苦,只要在build.cs中加入以下宣告:
MinFilesUsingPrecompiledHeaderOverride = 1;
bFasterWithoutUnity = true;
加入这二行之后会发现速度有很明显的提升