如何使用C++动态载入UMG与Slot基本概念

不啰唆,直接先上CODE:

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UCLASS ()
class HOPETOWERDEFENSE_API AHopePlayerController : public APlayerController
{
  // GENERATED_BODY()
  GENERATED_UCLASS_BODY ()
public:
  // AHopePlayerController(const FObjectInitializer& ObjectInitializer);
  virtual  ~AHopePlayerController ();
public:
  virtual  void  BeginPlay () override;
  

  UPROPERTY (EditDefaultsOnly, BlueprintReadOnly, Category = UI)
  TSubclassOf<UGameWidget> WidgetClass;
  UPROPERTY ()
  UGameWidget* WidgetInstance;
};



AHopePlayerController::AHopePlayerController ( const FObjectInitializer& ObjectInitializer)
  : Super(ObjectInitializer)

{
  // Must put in constructor
  ConstructorHelpers::FClassFinder<UGameWidget> PutNameHere ( TEXT ( " /Game/MyUMG " ));
  if (PutNameHere. Class ) {
    WidgetClass = PutNameHere. Class ;
  }
}



void  AHopePlayerController::BeginPlay ()
{
  Super::BeginPlay ();
  if (WidgetClass) {
    if (!WidgetInstance) {
      WidgetInstance = CreateWidget<UGameWidget>( this , WidgetClass);
      UImage* image = NewObject<UImage>( UImage::StaticClass ());
      image-> SetVisibility (ESlateVisibility::Visible);
      UPanelWidget* rootPanel = (UPanelWidget*)WidgetInstance-> GetRootWidget ();
      // UPanelWidget* rootPanel = (UPanelWidget*)WidgetInstance->GetWidgetFromName(TEXT("RootCanvasPanel"));
      rootPanel-> AddChild (image);
      UCanvasPanelSlot* canvasPanelSlot = (UCanvasPanelSlot*)image->Slot;
      auto slot = image->Slot;
      canvasPanelSlot-> SetPosition ( FVector2D ( 100 , 100 ));
    }
  }
  if (!WidgetInstance-> GetIsVisible ())
  {
    WidgetInstance-> AddToViewport ();
  }
}

 

可以看到在header档里面宣告了一个WidgetClass跟一个WidgetInstance。

其中寻找WidgetClass的动作必须放在constructor里面,另外:

ConstructorHelpers::FClassFinder<UGameWidget> PutNameHere(TEXT(“/Game/MyUMG”));

这边里面的路径指的是我们在editor做好放在Content资料夹的Widget Blueprint(名字是MyUMG.uasset 的那个),这里不用写完整路径的原因是FClassFinder内部会自动加入相关的suffix,如下图:

接下来在BeginPlay里面做的事情就是用这个Class把WidgetInstance建立出来,并加入一个UImage进到这个Widget里面去。

在这里必须要注意的是并不是所有的Widget都有AddChild这个方法,所以我们才需要先拿出RootCanvasPanel之后才能把image加进去。

什么是Slot?从名称来看,它就是用来让别人把东西挂上去的『洞』,只要我们的child挂上某个parent的洞之后,就获得了该parent所提供的调整界面,如下图:

在code里面我们canvasPanelSlot->SetPosition(FVector2D(100, 100)),其实就是调整editor里面的Position X跟Position Y。值得注意的是Slot里面的参数都是相对于parent的,而不是绝对的。

下面再给出一个挂到Button下面之后能够调整的slot参数:

引自:http://dorgon.horizon-studio.net

Author: 90cg