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摘要
物理精确的行星大气材料,供游戏开发商,电影制作人和其他艺术家使用。它功能强大,灵活,高效且易于使用。主要特点是:
现实主义
该材料模拟了大气中阳光的行为。它精确地再现了散射和吸收等现实世界的现象,这些现象负责天空的蓝色和日落和日出的红色。
实时编辑
无需创建任何特殊资产。当您更改大气蓝图上的参数时,您会立即看到结果。
灵活性
你不仅限于创造类似地球的大气层。您可以完全控制散射和吸收参数。通过自定义它们,您可以实现更外观或风格化的外观。
表面和空间视图
该材料支持空间和表面视图,并在它们之间实现无缝过渡。
动态照明支持
可以使用Blueprint Properties实时控制照明参数,该属性允许创建动态太阳能系统。
质量设置
交易准确性,反之亦然。有三种质量选择:高,中和低。
技术细节
材料数量:2
材料实例数:36
材料功能数量:28
演示地图数量:4
蓝图数量:1
实用蓝图数量:4
静态网格数:2
限制
目前存在某些限制:
没有文件
不幸的是由于时间不够,我无法编写适当的文档。如果您有疑问,可以随时给我发电子邮件。
没有自定义材料支持
目前不可能将这种效果用于定制的行星表面材料。
没有与对象的交互
大气效果不能应用于其他对象(除非您创建并应用具有大气支持的自定义材质)
没有与虚幻照明系统的互动
所有材质都是Unlit,因此虚幻引擎灯不会以任何方式影响它们。
重要信息,请阅读
屏幕截图中的行星纹理由Robert Stein III创建,并在CC-BY-3.0许可下发布。出于法律原因,我无法通过市场分发这些文件,因此它们不包含在此软件包中。如果要在项目中使用这些纹理,可以直接从作者的网站下载它们。