ue4 蓝图特效立体拖尾Ghost Trails
该系统允许用户向UE4蓝图或场景演员添加组件,以使网格投射鬼迹。这些轨迹将从主mash中复制几何图形,因此轨迹将具有相同的形状。组件有一些设置,允许更改重影的寿命、重影的生成延迟、材质和参数,这些设置随时间(线性或通过自定义曲线资源)和其他一些功能而更改。
但是组件不是这个系统的核心。特殊的ghosttrail管理器负责所有的逻辑和属性。如果不想使用组件,可以单独使用此管理器添加网格,而网格必须投射轨迹。
技术细节
•UE4蓝图数量:1个组件+1个参与者BP+4个演示蓝图
•功能列表:
•跟踪所有网格或带有标签的网格。
•幽灵寿命和产卵延迟
•在重影存在时间内插入材料参数。
•缩放加班
•骨架网支撑
•使用单独的管理器动态添加网格以从不同的参与者投射轨迹。
•预期平台:PC、Mac、Linux、移动、控制台、HTML5
•测试平台:PC、HTML5
•文档包括:注释代码、函数和变量